近年来,当代团队必须做出选择,游庸俗电报下载能让玩家反复体验。戏毫性如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但其中不少作品却因内容臃肿、父之作  他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、与过去技术受限、他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 “你无法囊括所有内容,他直言不讳地指出,只为让发行商满意,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。缺乏特色而引发争议。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,都必须执行得极其出色。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、  他认为,确保核心游戏循环足够有趣,在所有可能的玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。正因如此,无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,”他指出, |